domingo, 8 de mayo de 2016

Forza Motorsport 3 Xbox 360





Las nuevas adiciones al juego incluyen: una vista de conducción en el interior del coche, un botón de conducción asistida (retroceder el tiempo), vuelco total del vehículo (a diferencia de títulos anteriores, donde solo se volcaban de lado), simulación real de derrape, y SUV's (en su mayoría crossovers).2 Otra de las novedades de la serie es la adición de autos stock (aunque genéricos). Además, el juego también cuenta con la habilidad de pintar los coches de carreras y mejorarlos al límite, mientras que Forza Motorsport 2 sólo se permite para los vehículos de producción. También se incluye la capacidad de mejorar los autos de producción al nivel de autos de carreras (representada por los índices de rendimiento R2, R3, y R1), mientras que Forza Motorsport 2 no, así como la capacidad de crear vídeos en el juego y subirlos a la página web de Forza Motorsport. Forza Motorsport 3 viene con dos discos, pero sólo utiliza uno para el juego. El segundo disco sirve como el "disco de instalación", que contiene vehículos extra y pistas adicionales, 1.9GB en total. Forza Motorsport 3 es compatible sólo con 2 volantes de carreras: El inalámbrico de Microsoft y el Porsche 911 Turbo S hecho por Fanatec.3 El Logitech G25 y G27 no son compatibles.


Dan Greenawalt presentando Forza Motorsport 3 en el E3 2009
El nuevo modo temporada para un jugador, pone al jugador a través de un calendario de carreras totalmente personalizado que incluye más de 200 eventos diferentes, incluyendo circuito, óvalo, drag, derrape, y eventos programados personalizados al gusto del jugador. Turn 10 Studios también ha confirmado que el Circuito de la Sarthe (famoso por las 24 Horas de Le Mans) está incluido.

Además, el modo de multijugador en línea tiene ahora un nuevo editor de reglas. Los nuevos marcadores en Xbox Live no muestran sólo los mejores corredores, sino también los más prolíficos autos modificados, y los mejores pintores de la comunidad.

En la Conferencia de Microsoft Press en el E3 2009, Turn 10 mencionó una característica de rebobinado (como el "flashback" en Race Driver: Grid y Colin McRae DiRT 2), pero no divulgó detalles. Más tarde se reveló en el consejo de cobertura E3 2009 que la función de rebobinado permite a los jugadores volver el tiempo atrás para corregir errores realizados en la pista. La característica de rebobinado no tiene límite de uso, pero después de usarlo no puede ser utilizado de nuevo para los próximos 30 segundos. Es una de las muchas asistencias en Forza Motorsport 3.

Durante otra entrevista en el E3 2009, el director de juego Dan Greenawalt reveló que el motor de física actualización incluirá la deformación de los neumáticos, y la capacidad para volcar por completo el coche. También incluyó que existe una "presión" por parte de la IA, en función de la dificultad, se cometen más errores cuando se está bajo presión.4 Además de las mejoras a la A.I. y la física, el nuevo Modo de Foto presenta 10 veces más polígonos en cada modelo de automóvil, y las resoluciones de las texturas son cuatro veces más altas que antes. Además, se confirma que el juego funcionará a 60 fotogramas por segundo.

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